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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次(cì)为(wèi)大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多的(de),5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入(rù)速(sù)度和(hé)行(xíng)动次数(shù),计算这(zhè)个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出平(píng)均(jūn)每(měi)经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的(d世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多e)每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于(yú)镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击破来(lái)触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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