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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一(yī)、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自己游(yó印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有u)戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片(piàn)提(tí)容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是满(mǎn)足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推的时(shí)印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为(wèi)在突(tū)袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都(dōu)是有着自己(jǐ)明(míng)确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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