太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义

独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义="text-align: center;">

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

如(rú)果觉得本站所(suǒ)整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很不(bù)错的话,欢(huān)迎(yíng)点击下方(fāng)分(fēn)享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义

评论

5+2=