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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分更(gèng)是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了(le)都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相(xiāng)当(dāng)不(bù)错,并收(shōu)获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了(le)在体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

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本作结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美(měi)如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在(zài)物体表面上(shàng)的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个(gè)头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电(diàn),从(cóng)而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

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这一(yī)设(shè)计(jì)让关(guān)卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是(shì)一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽(lì)画面下(xià),极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关卡设计(jì)、多(duō)变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的(de)质量(liàng)上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同(tóng)的模式(shì)甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头(tóu)。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画风(fēng)确(què)实(shí)是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还(hái)加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需(xū)要有(yǒu)极(jí)高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或敏锐的(de)洞(dòng)察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其(qí)他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看(kàn)懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物(wù)理效果,随着方(f心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思āng)块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的(de)方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大(dà)、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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