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定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技(j定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思ì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般(bān)的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放(fàng)大。

<定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思p>六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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