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值此之际是什么意思春节,值此 之际

值此之际是什么意思春节,值此 之际 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌值此之际是什么意思春节,值此 之际,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精值此之际是什么意思春节,值此 之际准(zhǔn) 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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