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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多(duō)爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再(zài)次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作(zuò)结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被(bèi)一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的(de)解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形(xíng)成过(guò)关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富,全(quán)程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的(de)玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同(tóng)的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒(méi)体提(tí)及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横(héng)屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于(yú)抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至人类(lèi),来(lái)打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为(wèi)动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级(jí)的(de)画面质感、出(chū)色的(de)操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系(xì)列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版1分钟前刚刚哪里发生了地震难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际(jì)游(yóu)玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块堆(duī)叠的过(guò)程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏(h1分钟前刚刚哪里发生了地震uài),例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向(xiàng)等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出(chū)色!

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