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无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思

无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一(yī)部分更(gèng)是经久无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那(nà)么(me)些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力(lì)度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破。

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本作(zuò)结合了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起(qǐ)来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位机的(de)味道(dào),在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同(tóng)时也(yě)是(shì)极少(shǎo)数被任(rèn)天(tiān)堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可(kě)是(shì)大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为(wèi)像素画风确(què)实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏(xì)的模式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思>

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合作招式(shì)以及全(quán)新(xīn)的(de)自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会(huì)有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收(shōu)集(jí)要素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料(liào)外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标符(fú)号(hào)和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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