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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低(鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故dī),专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中(zhōng),镜流(liú)是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环(huán)的(de)Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害(hài))来(lái)进行价(jià)值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用总伤害(hài)除(chú)以总行动(dòng)值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合(hé)镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击(jī)概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的(de)增伤需要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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