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宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一(yī)点,氪度(dù)直线下(xià)降,基(jī)本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来(lái)的200w到宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自(zì)己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个(gè)问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的,动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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