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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可(kě)以从开局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力(lì)量(liàng),因为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期(qī)的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后面(miàn)属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实(shí)这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开荒的(de)时候(hòu)不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的(de)增加也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的(de)很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期(qī)可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡(héng)其(qí)他(tā)的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在(zài)血槽会造成(c曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理héng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够(gòu)高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以用翻(fān)滚回(huí)避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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