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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤害加成率(lǜ)、增益(yì)状态(tài)持续时间增加、冷却缩减;第(dì)二梯(tī)队:技能伤害提高(gāo)、急速增加、普攻伤害提高、装备基(jī)础伤害增加(jiā)、你的每个(gè)队(duì)友使你的伤害提(tí)高。

PVE向之一梯队(duì):暴击伤害加成率、增益状态持续时(shí)间增加、冷却缩减;第二(èr)梯队:技能(néng)伤害(hài)提高、急(jí)速(sù)增加、普攻伤(shāng)害提高、装备基础伤害增加、你的每个(gè)队(duì)友使你的伤(shāng)害提高;第三(sān)梯队:格挡率、移动速度、受(shòu)到来自玩家的伤害降低、装备(bèi)基础生命(mìng);第四梯队:更大(dà)生(shēng)命值、对野(yě)兽造成的伤害提(tí)高、在(zài)控制类状态(tài)下受到的(de)伤害降低、对未(wèi)受过伤的(de)敌人伤害提(tí)高;PVP向之一梯(tī)队:格挡(dǎng)率、暴击率(lǜ)提(tí)高(gāo)、暴击伤害加成率、增益状态持(chí)续时间(jiān)增(zēng)加(jiā)。

《暗(àn)黑破坏神(shén)不(bù)朽》装备词条梯队(duì)排行推荐

特别注意:因为(wèi)很(hěn)多(duō)词条PVP和PVE收益在不同场(chǎng)景(jǐng)明显不同,所(suǒ)以(yǐ)要区分两(liǎng)个榜(bǎng)单(同一梯队中(zhōng)词(cí)条优先级不分先后(hòu))

PVE向(绿(lǜ)装(zhuāng)橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

暴击率(lǜ)提高

暴击(jī)伤害加成率

增益(yì)状态持续(xù)时间增(zēng)加

冷却(què)缩减

第二梯队:

技能伤害(hài)提高

急速增加

普攻伤害提高

装备(bèi)基础伤害增加

你(nǐ)的每个队友使你的伤(shāng)害提高

对生命低于30%的敌(dí)人伤害提高

对精英敌人造成的伤害提(tí)高(gāo)

召(zhào)唤物造成的伤害提(tí)升

装(zhuāng)备基础伤害(hài)

第三梯(tī)队(duì):

格挡(dǎng)率

移动(dòng)速度(dù)

受到来自玩家的伤(shāng)害降低

装备(bèi)基础生(shēng)命

命中(zhōng)率(lǜ)提高

第四梯队(duì):

更(gèng)大(dà)生(shēng)命值

对野兽造成的(de)伤害提高

在控制类状态(tài)下受到的(de)伤害across 和 cross的区别,cross和across区别和用法降低(dī)

对(duì)未受过伤的敌人伤害提高

3米内的(de)敌人对(duì)你造成的伤害(hài)降低

受到的所有伤(shāng)害(hài)降低

移动时受到的(de)伤害降低

昏迷抵抗(kàng)率

普攻(gōng)使目标受(shòu)到的治(zhì)疗效果降低

对有护盾的目(mù)标造(zào)成的伤害(hài)提高

受到的持续性伤害降低

受到的(de)所有(yǒu)伤害(hài)降(jiàng)低

对亡灵(líng)造(zào)成的伤害提(tí)高

对控制(zhì)类状(zhuàng)态(tài)下(xià)的敌(dí)人伤害提高

减(jiǎn)速抵(dǐ)抗率

恐惧(jù)抵(dǐ)抗

阵亡时为(wèi)队友回复其更大(dà)生命(mìng)值

对玩家造成的伤害提高(gāo)

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯队:

格(gé)挡(dǎng)率

暴击率提高

暴(bào)击伤害加成率

增(zēng)益状态持续时间增加(jiā)

对(duì)玩家造成的伤害(hài)提高

受到玩家的(de)伤害降低

冷却缩(suō)减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤(shāng)害提高

装备基(jī)础伤害增(zēng)加

对生命低于30%的敌人伤害提(tí)高

装备(bèi)基础(chǔ)伤害(hài)

移动速度

受到来自玩家的伤害降低

受到的持(chí)续(xù)性伤害降(jiàng)低

在控制类状态下受(shòu)到(dào)的伤(shāng)害降低(dī)

受(shòu)到(dào)的所有伤(shāng)害降低(dī)

移动(dòng)时(shí)受到的伤害(hài)降低

对有(yǒu)护(hù)盾(dùn)的目标造成的(de)伤害提(tí)高(gāo)

3米内的敌(dí)人对你(nǐ)造成的(de)伤害降低

普攻(gōng)使目标(biāo)受(shòu)到(dào)的治(zhì)疗效果(guǒ)降低(dī)

对控(kòng)制类状态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

致命抵抗率

恐(kǒng)惧抵抗

昏迷抵(dǐ)抗(kàng)率

第三梯队:

更大(dà)生命值

装备基础生命(mìng)

命(mìng)中率(lǜ)提高(gāo)

你的每个(gè)队友使你(nǐ)的(de)伤害(hài)提高

召唤物(wù)造成的伤害提升

第四梯(tī)队:

对未(wèi)受过(guò)伤的(de)敌(dí)人伤害(hài)提(tí)高

对亡(wáng)灵造成的伤害提(tí)高

阵亡(wáng)时(shí)为队友回复其(qí)更(gèng)大生(shēng)命值(zhí)

对(duì)精英敌人造(zào)成的伤(shāng)害提高(gāo)

对野兽(shòu)造成的(de)伤害提(tí)高

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