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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动。

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【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到20增(zēng)加容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前(qián)期(qī)的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加点(diǎn)到血量212岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程7,然后再(zài)去加力量(liàng),也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要的武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要(yào)力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在(zài)前期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗的(de)属性要求也(yě)是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的(de)压(yā)迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯(chún)力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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