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河南省住房和城乡建设厅执业资格注册中心网站,河南住建厅执业资格注册中心电话 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng河南省住房和城乡建设厅执业资格注册中心网站,河南住建厅执业资格注册中心电话) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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