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一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们(men)有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于战士(shì)职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的(de)话(huà)主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也(yě)同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用来试试(shì)造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力(lì)量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力(lì)量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直(zhí)线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血(xuè),再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了(le)法师(shī),一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我(wǒ)们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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