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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

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每(měi)当游戏(xì)生成带基座(zuò)的道具时,如(rú)果不(bù)是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

以(yǐ)撒的结(jié)合忏悔错误(wù)王冠是一个忏(chàn)悔中加入的道具。每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效(xiào)果

每当游戏(xì)生成带基座的道具时(shí),如果不是(shì)标(biāo)签“任务”的道具,则会使(shǐ)其(qí)增加(jiā)4个随机道具选项。

道(dào)具每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效果不(bù)叠(dié)加。

二(èr)、注意

减(jiǎn)速效果(例如怀(huái)表)不(bù)会降低道(dào)具变换(huàn)的速度。

一组道具(jù)中(z笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花hōng)的一个是原本生成(chéng)或被(bèi)重置后的道具,另(lìng)外(wài)四个则(zé)会(huì)来(lái)自当前(qián)房间(jiān)的道具池。

箱子中的道(dào)具通常在(zài)生成后需要一(yī)个很小的间隔才可以(yǐ)被角(jiǎo)色拾取(qǔ)(像(xiàng)是(shì)角色被箱子(zi)里的道具弹(dàn笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花)开了一样(yàng));但是如果角色获得了错误王冠,这个间隔将被移(yí)除,也就(jiù)是说(shuō)角色在(z笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花ài)道具生成时便(biàn)可拾取该道(dào)具(jù),可互动实体生成(chéng)的道(dào)具同(tóng)理(lǐ)。

以撒的(de)长子名分和(hé)堕(duò)化以(yǐ)撒的被动效果(guǒ)将(jiāng)被该(gāi)道具的效果(guǒ)完全覆盖。

如果在(zài)创世记的过程中(zhōng)获得该道具,错误(wù)王(wáng)冠(guān)将在(zài)被获得(dé)后的下(xià)一轮道具选择中(zhōng)生效。

见到(dào)作为(wèi)选(xuǎn)项的道具(jù)和在正常游戏中见(jiàn)到(dào)它们(men)是一样的。也(yě)就(jiù)是说(shuō),拾(shí)取(qǔ)错误王冠后道具池(chí)将(jiāng)会以5倍的速(sù)度耗尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的基座(zuò)道具不受错误(wù)王冠的影响。

三、轶事(shì)

该道具致(zhì)敬了《超级马(mǎ)力(lì)欧兄弟(dì)》中的一个视觉(jué)错误:如果玩家(jiā)拥有超过(guò)99条生命,则每个关卡起始的(de)生命计数(shù)器将会(huì)显示为一顶王(wáng)冠。

该(gāi)道(dào)具的(de)描述为5个问号,可能是(shì)在暗示(shì)该道具的效(xiào)果。

该道具的外观(guān)看起来像是出现了由游戏漏洞引(yǐn)起的贴图(tú)错误。

这(zhè)也使得该道具(jù)看起(qǐ)来似乎是受到了错(cuò)误(wù)技的(de)影响。

该道具(jù)是堕化(huà)以撒机制的(de)加强版。该道具的解锁方式也不同寻常,因为大(dà)多数(shù)基(jī)于堕化角色机制的道具都(dōu)是通过使用(yòng)相应角色击败精神错乱解(jiě)锁,而不(bù)是祸兽。

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