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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一(yī)个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人(rén)等(děng)等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概(gài)还属于(yú)一个“水多(duō)了科兴是美国的还是中国的加面(miàn)、面多了加水”的(de)过(guò)程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和(hé)传染病的(de)风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都包含(hán)了(le)一(yī)段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如科兴是美国的还是中国的《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任(rèn)务(wù)依(yī)然是送达那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于(yú)本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大的(de)变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的(de)资(zī)源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划(huà)的(de)大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现(xiàn)实(shí)时间2个(gè)小时(shí)以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得(dé)人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过(guò)目(mù)前(qián)的版本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确(què)实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

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最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧(jù)本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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