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民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的

民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为工业(yè)革命时(shí)期的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获(huò)得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不(bù)是(shì)上位替代(dài),而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这(zhè)样(yàng)的游戏基(jī)本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的(biàn)本加厉的趋势(shì),在(zài)预(yù)设(shè)剧本(běn)中可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是(shì)不交税了(le),收(shōu)入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样化(huà)需求的商路(lù),还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外获(huò)得(dé)人口增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格从旧世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到说黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要(yào)大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更(gèng)微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老的(de)经典游戏(xì)十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格(gé)的游戏插(chā)画(huà),和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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