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晋m是山西哪里的车

晋m是山西哪里的车 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更(gèng)高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的(de)道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目(mù)标增(zēng)加的法伤与自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害(hài)

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身受(shòu)到的物法(fǎ)伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝(bǎo)增(zēng)加(jiā)的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的(de)系(xì)数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如果我估的系数(shù)与你(nǐ)认为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要(yào)求不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)有多(duō)少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你在意目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是(shì)没(méi)有的(de)

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么(me)往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所(suǒ)以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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