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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔(tǎ)防(fáng),养(yǎng)成主要是(shì)人物(wù)装(zhuāng)备和(hé)炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风(fēng)有点偏(piān)向欧美(měi)漫画,角色战斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》是一款超热闹(nào)的生(shēng)存+闯关双模(mó)式以塔(tǎ)防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游,在游戏中(zhōng)玩家(jiā)可以选择多种武器(qì)、技能,每一(yī)局游(yóu)戏都(dōu)能(néng)带(dài)给(gěi)你(nǐ)更加丰富和新(xīn)鲜的(de)体验。除此之(zhī)外,你还可以建造防御塔,烈焰(yàn)龙与(yǔ)塔的(de)搭(dā)配(pèi)讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割(gē)草才是爽上加爽!

一(yī)、可(kě)玩性

《疾风剑魂》核心玩法(fǎ)其实(shí)是塔防(fáng),不是吸血(xuè)鬼式(shì)的,只是战(zhàn)斗性能(néng)差不多(duō),主角(jiǎo)不再(zài)是重心,而(ér)是(shì)死后可以(yǐ)复活的工具人。炮塔在战斗中防(fáng)御比例很高,这一点在后(hòu)期应该会更加突(tū)出。炮塔(tǎ)种类繁(fán)多,组(zǔ)合搭(dā)配有一定(dìng)的(de)空间和策略(lüè)的选择,只是最初有一定(dìng)随(suí)机(jī)性,开(kāi)局不一(yī)定理想。角色(sè)战斗的(de)内容和吸血鬼基(jī)本相同,技能(néng)效果(guǒ)也差不多,刷(shuā)怪也有一定的特点,另(lìng)外,以防守核心塔为目(mù)标(biāo),还是有差别的。

二、耐(nài)玩(wán)度

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)养(yǎng)成主要是人物(wù)装备和炮塔的升级(jí),整体深度一般。 有点像小游戏的数值结(jié)构,养成线(xiàn)不多,升级(jí)需要的资源跳跃很(hěn)大。有(yǒu)很(hěn)强的商业(yè)设计(jì),数值本(běn)身就有卡点,升级困难频(pín)率低,之一关感觉就很明显,说到底就是一个数值导向(xiàng)的游戏。混合变现的商业主流设(shè)计, 免费项目也要靠广告。

三、游(yóu)戏画(huà)面(miàn)

《疾风(fēng)剑魂》的美术质量一(yī)般,画(huà)风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色塑造(zào)印象不深。场景不多,辨识(shí)度一般,界(jiè)面结(jié)构比较(jiào)常规(guī),基本能联想(xiǎng)到是什么。效果(guǒ)表(biǎo)达更加(jiā)准确(què)易懂,有(yǒu)一定的世(shì)界(jiè)观, 但是故(gù)事没有详细的介绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解释完(wán)世界观故(gù)事后(hòu)是白(bái)屏的(de),但是跳过动画(huà)的(de)功能(néng)还是可以用(yòng)的(de),可以正(zhèng)常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用(yòng)剑射箭,在世界观(guān)层面没有(yǒu)意义(yì),可能是动(dòng)作资(zī)源(yuán)不足,不仔细(xì)看也勉(miǎn)强能接(jiē)受。

3.刷怪距离(lí)有点近,有(yǒu)一定的压迫感,闪(shǎn)现(xiàn)的(de)空间有限,虽然省(shěng)了来回跑,但(dàn)是(shì)明显吃数值属(齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式lor: #ff0000; line-height: 24px;'>齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式shǔ)性(xìng)。

4.人物或(huò)核心塔冲击(jī)效果不明(míng)显,建议(yì)增加冲击振动反馈。然而,这里有一个区别,如果以人为(wèi)主,那被打的效果就要挂在(zài)人身上(shàng)。如(rú)果(guǒ)以(yǐ)核心塔为主,攻(gōng)击的反馈应该挂在塔(tǎ)上。感觉挂塔比(bǐ)较(jiào)合(hé)理(lǐ),毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多了之后(hòu),根本(běn)看不到(dào)自己在哪(nǎ)里玩,可以(yǐ)考虑换个特效。

五、总结

总(zǒng)的来说,《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核(hé)心玩法其实是(shì)塔防,养成主要是(shì)人物装备和炮(pào)塔的升级,画风有点偏向欧(ōu)美漫(màn)画,角色战斗的(de)内容和(hé)吸血鬼(guǐ)基本相同,对这(zhè)类游戏有兴趣的(de)玩家可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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