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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自(zì)我意(yì)识(shí)的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的(de)那(nà)个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进(jìn)化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深渊》是地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就(jiù)是一条路(lù),没什(shén)么(me)好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严(yán)重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的技(jì)能(néng),他会(huì)一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只要(yào)你还(hái)没打中他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时(shí)间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏走位(wèi)有没(méi)有必要(yào),如(rú)果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的(de)远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了(le),人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条线,要么是各(gè)种站台(tái),人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发(fā)现后面还(hái)有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在(zài)一(yī)个(gè)平(píng)台(tái)上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台(tái)满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤害(hài),你也(yě)会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签的技能(néng)道具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触(chù)发协同和(hé)其(qí)他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给(gěi)了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这(zhè向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害)个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道具占据(jù),让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但(dàn)是因(yīn)为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收集道具,实际(jì)上还(hái)会给自(zì)己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多套向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害玩法的情况下(xià),一(yī)个套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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