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萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍(shào)及(jí)玩法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而(ér)言(yán),如果要事无(wú)巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义(yì)化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要(yào)获得(dé)更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的(de)工作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提(tí)供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶(jiē)段,然后可(kě)以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要(yào)工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模(mó)的(de)逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来(lái)保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的(de)本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具(jù)体需求也(yě)就(jiù)较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本(běn)上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观(guān)。不过(guò)需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以(yǐ)内)。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本(běn)体类(lèi)似(shì)的(de)问题,也(yě)就是(shì)本作的(de)自动(dòng)化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出(chū)了(le)4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回(huí)合制还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策(cè)略(lüè)种萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢(huān)的(de)其(qí)实是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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