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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的(de)话(huà),抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

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同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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