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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途(tú)的(de)冰属性角色(sè),本次(cì)为大家带来(lái)镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是(shì熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了)抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次(cì)计(jì)算用镜流搭(dā)配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和行(xíng)动次(cì)数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适(shì)合镜流的几个光锥的(de)每(měi)个叠(dié)影等级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发(fā),所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不算了。

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

以(yǐ)上就是《崩坏(huài)星穹铁道》镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比的所有内(nèi)容了,想了(le)解更多相(xiāng)关资讯攻略请持(chí)续关注本站崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏(xì)专(zhuān)区。

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