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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身(shēn)使用,持续(xù)期间回合(hé)结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我(wǒ)们(men)先来看一(yī)下(xià)两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的(de)时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次(cì)获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失较(jiào)高时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性额外(wài)增加(jiā)的(de)愤怒值就会很高

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不过阳属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时一次(cì)结(jié)算(suàn),而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在(zài)较高的(de)随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得(dé)不好看,随的(de)就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的(de)输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然(rán)后(hòu)再(zài)来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不(bù)受气(qì)血损失(shī)限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话(huà),太(tài)阳就很(hěn)了(le),可以更快得使用出(chū)大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直(zhí)被嫌(xián)弃(qì),反复被要求(qiú)逆(nì)转(zhuǎn)的(de)

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现(xiàn),不过作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这(zhè)些(xiē)都用不出(chū)来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的(de)时候,打不了我多少血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳(yáng)多一回(huí)合的持续(xù)也(yě)是(shì)可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补回来的(de)

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的了

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