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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流(liú)作为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停(tíng)云的队(duì)伍进行(xíng)固定变(biàn)量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度(dù)和(hé)行(xíng)动次(cì)数(shù),计算这(zhè)个循环所经过的(de)总(zǒng)行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值(zhí),得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带(dài)专武各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥的每个(gè)叠(dié)影等(děng)级(jí)都做了(le)计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按(àn)3回(huí)合(hé)覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那(nà)段(duàn)增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘(mì)技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专(zhu戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画ān)武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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