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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第(dì)三(sān)部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的(de)非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受现实(shí)中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必(bì)须(xū)在(zài)10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合,使得(dé)整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的(de)操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它(tā)除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了(le)吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还加入了双人模(mó)式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩(wán)家共(gòng)同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐(nài)玩度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)往往会(huì)有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的(de)收集要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游(yóu)戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他(tā)都是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问津坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用的(de)作(zuò)品。

除(chú)了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠(dié),越来越高的塔将会受到(dào坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能(néng)超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够(gòu)宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持(chí)最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色(sè)!

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