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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相当(dāng)于直接给镜帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好流加(jiā)了24%暴伤(shāng),毕竟大招(zhāo)和强(qiáng)化战技可以认为是(shì)【转魄(pò)】期间内释放的技能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流星魂(hún)详解,镜流星魂介绍(shào)分析。月犯天(tiān)关(guān)相当于直接给镜流加了24%暴(bào)伤,毕竟大(dà)招(zhāo)和强化战技可以认为(wèi)是【转魄】期间内释放(fàng)的技(jì)能,伤(shāng)害占(zhàn)比95%。对伤害的提(tí)升约6.6%。一(yī)魂(hún)还提高了镜流对单(dān)时的表现,有特(tè)殊机制,总体来说(shuō),属于关键星(xīng)魂。

1、月犯天关(guān)

相(xiāng)当于直接给镜流加了24%暴(bào)伤,毕竟大(dà)招(zhāo)和(hé)强化(huà)战(zhàn)技可以认为是【转魄(pò)】期间(jiān)内(nèi)释放的(de)技能,伤害占比95%。对伤(shāng)害的提升(shēng)约6.6%。

一魂还提高了(le)镜流对单时的表现(xiàn),有特殊机制,总体来说,属于关(guān)键星魂。

2、朔晕七星

简单暴力的增伤,强(qiáng)化了镜流(liú)的爆发能力(lì),但这对buff覆盖时(shí)机的要求会更高一些(xiē)。

总(zǒng)体提升6.6%,镜流(liú)的前5魂(hún)提升都相当(dāng)平滑(huá),几乎就是(shì)线性的,可(kě)以根据(jù)预算自行(xíng)决定抽到(dào)哪个位(wèi)置。

3、半璧迫望

终结技(jì)等级+2,最多不超过15级;天赋(fù)等级+2,最多不超(chāo)过15级。

惯例(lì)加行迹等级,总体提升6.7%。你看吧,镜流的前5魂(hún)的提升(shēng)那是(shì)相当地平滑。

4、持秉玄烛

这次是提高(gāo)了攻击区的数值,总体(tǐ)提升为(wèi)7.1%。

5、晦入三台(tái)

战技(jì)等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不(bù)超过10级。

惯例加行迹等级(jí),总体提升6.6%。

这次惯例提(tí)升行迹的星(xīng)魂也设计地很(hěn)有心机,3魂给了(le)两个中等收益的天(tiān)赋和大(dà)招的(de)等(děng)级(jí),5魂给了一个收益更高的战技(jì)等(děng)级,和一个收益较低的普攻等级——结果两星魂的收益(yì)几乎一致。

6、蚀变于娄(lóu)

直接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这给的数值就翻了(le)个倍了(le),意图(tú)太明显(xiǎn)了——这就是想在六魂给一个断崖式的提升量(liàng)。

其次,提高了【朔(shuò)望】的(de)层数,相(xiāng)当于是提升了镜流爆发期的(de)覆盖率。在机制(zhì)上(shàng)也是比(bǐ)较大(dà)的提(tí)升。综合提(tí)升量约(yuē)20%。

6魂相比(bǐ)0魂,总体提升(shēng)量(liàng)约70%,是(shì)崩铁角(jiǎo)色比较标准的6魂提升量。

总(zǒng)体(tǐ)评价是,6魂前(qián)的星魂提(tí)升都非常平(píng)滑,6魂给(gěi)了(le)一个(gè)较大的提升,算是玩家比较乐于见到的星魂提升形(xíng)式。

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