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孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重

孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回(huí)合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的(de)催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌(pái),基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的(de)选择(zé),血线是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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