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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少。

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一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受(shòu)到伤(shāng)害获(huò)得(dé)的(de)气(qì)血

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绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积(jī)

所以(yǐ),在(zài)单(dān)次获得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的(de)效果也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比(bǐ)如(rú)单(dān)次(cì)10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时(shí),阴属性(xìng)效果(guǒ)被约(yuē)掉(diào)了

不过(guò)反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的(de),阴属(shǔ)性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随机性(xìng),所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机(jī)就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的(de)封(fēng)印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的(de)输(shū)出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加(jiā)不(bù)上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增(zēng)加一回合(hé)两(liǎng)仪带(dài)来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使用出大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大特(tè)技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不(bù)推(tuī)荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回来的(de)

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更(gèng)依(yī)赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆(nì)去的了(le)

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