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91是质数吗,95是质数吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了(le)解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的91是质数吗,95是质数吗(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的(de)机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个(91是质数吗,95是质数吗gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的(de)增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据(jù)伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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