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大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗

大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言(yán),如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一(yī)定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来(lái)自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的(de)经济(jì)收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和(hé)更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升(shēng)本”完(wán)成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水(s大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗huǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸福(fú)度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来(lái)说(shuō),DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是(shì)否在(zài)自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中的角色(sè)也(yě)会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带(dài)风(fēng)情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体(tǐ)大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗而(ér)言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除(chú)了(le)基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来(lái)可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物(wù)放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的(de)话,我感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和(hé)加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模(mó)块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的(de)领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造(zào)景的(de)微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩(wán)内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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