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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不(bù)用强(qiáng)化(huà),收(shōu)藏即可(kě)。其(qí)适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱(lái)特(tè)这类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需(xū)求(qiú)的角色(sè)。

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无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是(shì)原神4.1的新活动武器。本期为大家带来的是(shì)原神无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌武器解析,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即(jí)可。其(qí)适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一(yī)、武器(qì)简介(jiè)

二(èr)、养成材料(liào)

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条为(wèi)充(chōng)能的法器。

模型特(tè)点(diǎn)是高白(bái)值低属性,但充能是辅助(zhù)向的属性,按(àn)理对于(yú)辅助来说,更想要更多的充能属性(xìng),而不是攻击白获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗值,所以这个模(mó)型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻(gōng)和(hé)重击的伤害,又(yòu)像是侧重于输出,看(kàn)上去(qù)自相矛(máo)盾。这也导(dǎo)致了其在输出面表现一般,辅(fǔ)助能力也(yě)并不精进。

总(zǒng)体来说,和往常的活动(dòng)赠送武器(qì)一样,明(míng)显在(zài)数值是存在毒点,不建议玩(wán)家强化,收(shōu)藏即可。这也也有个好处(chù),毕竟是绝版武器,不(bù)会(huì)导致一些玩家因为入坑较晚错(cuò)过某些活动(dòng)而在装备上与老玩家拉(lā)开无(wú)法弥补的差(chà)距。但同时(shí)又保证(zhèng)了收藏价值,对于老玩家来说(shuō)也能接受。

四、进阶分(fēn)析(xī)

图(tú)中按那维莱特(tè)+达达利亚(yà)+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行计算(suàn),比较(jiào)那(nà)维莱特满buff的(de)重击伤害(hài)期(qī)望。可以看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现(xiàn)并(bìng)不好,甚(shèn)至不(bù)如试做金珀。

分析(xī)其(qí)原因,试做和(hé)无垠的武(wǔ)器白值对那维莱(lái)特来说(shuō)都(dōu)没有收益,其(qí)实就是比较生命词(cí)条和增(zēng)伤词条的收益。最终,因为目前缺少(shǎo)生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠(yín)的增(zēng)伤数值高一点(diǎn)点,所(suǒ)以输出(chū)还是金(jīn)珀高。

充能效(xiào)率的属(shǔ)性(xìng)对于那维(wéi)来说可以是有(yǒu)效词条,那维开大获(huò)得(dé)露珠可以提高其持续输出能(néng)力。能(néng)够让输(shū)出更加平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪明(míng)的你(nǐ)一定也发现了,无垠就(jiù)算一级都(dōu)不强化,也可以给(gěi)那(nà)维提供(gōng)完整的输出属性。省材料也算(suàn)一个优势(shì)吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪(làng)乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等价(jià)于六(liù)轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现也(yě)是较低的。但充(chōng)能效(xiào)率算是有(yǒu)效词(cí)条,烟绯的(de)大招还是比较关键的,总体来说会使(shǐ)玩家体验更加丝滑(huá),但输出降(jiàng)低(dī)了(le)。

总体来(lái)说(shuō),个人(rén)并不是很推荐给烟绯(fēi)换无垠(yín)。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器(qì)一样(yàng),实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色(sè)主要是(shì)烟绯和(hé)那维莱(lái)特(tè)这类重击(jī)输出为主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的(de)角色(sè)。

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