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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

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3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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