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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯(tī)队:暴击伤害加成(chéng)率、增益状(zhuàng)态持续时间增加、冷却缩减(jiǎn);第二梯队:技能伤害提(tí)高、急(jí)速增(zēng)加(jiā)、普攻伤害(hài)提高、装备基础伤害(hài)增(zēng)加、你的(de)每个队友使你的伤害(hài)提(tí)高。

PVE向之一(yī)梯队(duì):暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成率、增益状态持续时(shí)间(jiān)增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤(shāng)害提高(gāo)、急速增加、普攻伤(shāng)害提(tí)高、装备基础伤害增加、你的(de)每(měi)个队友使(shǐ)你的(de)伤害提高;第三(sān)梯队:格挡率、移(yí)动速度(dù)、受到来(lái)自玩家(jiā)的伤(shāng)害降低、装备基(jī)础生命;第四梯队:更大生命值、对(duì)野兽造成(chéng)的伤害提高(gāo)、在控制类状(zhuàng)态下受到的伤害降低、对未受过(guò)伤的敌(dí)人(rén)伤害提(tí)高;PVP向(xiàng)之一梯队:格挡(dǎng)率、暴击(jī)率提高、暴击伤(shāng)害加成率、增(zēng)益状(zhuàng)态持(chí)续(xù)时(shí)间增加。

《暗(àn)黑破坏神不(bù)朽》装备词条(tiáo)梯队排行推(tuī)荐

特(tè)别注(zhù)意(yì):因(yīn)为很多词条PVP和PVE收益在(zài)不同场景(jǐng)明显不同,所以要(yào)区分两个(gè)榜单(dān)(同(tóng)一(yī)梯队中词(cí)条(tiáo)优先级不分先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙装词条(tiáo)):

之(zhī)一梯队:

暴击率提高

暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)率

增益状态持续时(shí)间增(zēng)加

冷却缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能伤害提高

急(jí)速增加

普(pǔ)攻伤(shāng)害提(tí)高

装备基(jī)础伤害(hài)增(zēng)加

你的每个队友(yǒu)使你(nǐ)的伤(shāng)害提高

对生命低于30%的敌人(rén)伤害提高

对精英敌人造成(chéng)的伤害提高

召唤物造成的伤(shāng)害提升

装备基础伤(shāng)害(hài)

<1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤p>第三梯队:

格挡(dǎng)率(lǜ)

移动速度

受到来自玩家的伤害降低(dī)

装备基(jī)础生(shēng)命

命(mìng)中(zhōng)率提(tí)高

第(dì)四(sì)梯(tī)队(duì):

更大(dà)生命值

对野兽造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高(gāo)

在控制(zhì)类状态(tài)下受到的伤害降低(dī)

对未受过伤的敌人伤害提高

3米内(nèi)的敌人对你(nǐ)造成的伤(shāng)害降低

受到的所有伤害(hài)降低(dī)

移动时受到的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻(gōng)使(shǐ)目标受到的治疗效果降(jiàng)低

对有护盾(dùn)的目标造成(chéng)的(de)伤害(hài)提高

受到的持续性伤害降(jiàng)低

受到的所有伤害降低(dī)

对亡灵(líng)造成的伤害提高

对(duì)控制类状态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡(wáng)时为队友回复其更大生命值(zhí)

对(duì)玩家造成的伤害(hài)提高

受(shòu)到(dào)玩家的伤(shāng)害降低(dī)

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格挡(dǎng)率

暴(bào)击率(lǜ)提(tí)高

暴击伤(shāng)害加成率

增益(yì)状(zhuàng)态持续(xù)时间增(zēng)加

对(duì)玩(wán)家造(zào)成的伤害提高(gāo)

受到玩家的(de)伤害降低(dī)

冷却(què)缩减(jiǎn)

第(dì)二梯队:

技(jì)能(néng)伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装备(bèi)基(jī)础伤害增加(jiā)

对生命低于30%的(de)敌(dí)人伤害提高

装备基础伤害

移动(dòng)速度(dù)

受到(dào)来自玩家的伤害降低

受到的持续性伤害降低

在(zài)控(kòng)制类(lèi)状态下受到(dào)的伤害降低

受到的所(suǒ)有伤害降低

移(yí)动时受到的伤害降(jiàng)低

对有护盾的目(mù)标造成的(de)伤害(hài)提高

3米(mǐ)内的(de)敌人对你造(zào)成的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

普攻使(shǐ)目标(biāo)受(shòu)到的(de)治疗效果降低

对控制类(lèi)状态下(xià)的敌人伤害(hài)提高

减速抵抗率

致命抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗

昏(hūn)迷(mí)抵抗(kàng)率

第三梯队:

更大生命值

装备(bèi)基(jī)础(chǔ)生命

命(mìng)中(zhōng)率(lǜ)提高

你的(de)每个队友使你的伤(shāng)害提(tí)高

召唤(huàn)物造成的(de)伤害提升

第四梯队:

对未受(shòu)过伤的敌人伤害提高

对亡灵造成的伤害提高

阵(zhèn)亡(wáng)时为(wèi)队友回复其更大生命值

对精英敌人造成的伤害(hài)提(tí)高

对(duì)野兽造成的伤害提高

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