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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可(kě)以提升武(wǔ)士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们(men)武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了(le)的话(huà),不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时的装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点(diǎn)血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同(tóng)于(yú)战士(shì)和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时(shí)候(hòu)对其进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方(fāng)面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别及使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二(èr)个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是(shì)可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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