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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèncos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式g)改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜(jìng)流(liú)搭配(pèi)停云(yún)的队伍进(jìn)行固(gù)定变量(liàcos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式ng),最(zuì)终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害(hài))来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输(shū)出(chū)循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个(gè)叠(dié)影等级都做了计(jì)算(suàn)。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例(lì)等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较难触发(fā)就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式力的情况建议还是抽个专武更好。

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