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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十

一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一(yī)张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素在(一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十zài)战斗存在一定的(de)克制关(一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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