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0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经(jīng)过1行动值(zhí)造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了(le)计算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的受击概(gài)率不低,所以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆(fù)盖(gài)2回合的比例(lì)等(děng)效平均化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难(nán)触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

以上(shàng)就(jiù)是《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》镜流(liú)各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ)的所有内容了(le),想了解更(gèng)多相(xiāng)关(guān)资讯攻(gōng)略请持续关注本站崩坏星穹铁(tiě)道游戏专区。

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