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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和(hé)女王(wáng)本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别(bié)说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号会(huì)在(zài)深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和(hé)大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随(suí)机性,没(méi)有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的(de多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗),有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充足(zú)的,动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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