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哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

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同时(shí)之一阶(jiē)段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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