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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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