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司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文

司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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