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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续(xù)期间回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加(jiā)的(de)愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到(dào)伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获得的(de)愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉(diào)了(le)

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结(jié)束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的(de),阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数(shù)和(hé)一次受(shòu)伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害(hài)的(de)封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的输出阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也(yě)增加一(yī)回合(hé)两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就(jiù)很了,可(kě)以更(gèng)快得(dé)使用(yòng)出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的(de)时候才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的(de)基(jī)础效果持平,算(su本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句àn)上少阳1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了(le本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句)多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大(dà)特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不(bù)出(chū)来(lái)

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多(duō)少,如果没有倒(dào)地,则一点意义(yì)都没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回(huí)合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

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