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泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的(de)克制关(guān)系(xì),即水克火、火泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文(jiā)理解(jiě)选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

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