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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了(le)在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本(běn)作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容(róng)错(cuò)过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liá戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画o),但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成(chéng)过(guò)关的道路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面(miàn),也都(dōu)还原(yuán)了(le)那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的(de)内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价(jià)的(de)作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏(xì),它除(chú)了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的(de)素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人(rén)类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的(de)少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画)顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高(gāo),因此(cǐ)劝退(tuì)了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移(yí)植NS的(de)过程(chéng)中,除了(le)一系(xì)列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的(de)重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

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