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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志(zhì)不(bù)灭(miè),你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个(gè)地(dì)下(xià)世界,招募与你志同道(dào)合的(de)新盟友,去击败早已失去自(zì)我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了(le)两个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的(de)道具和技能只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后(hòu)期(qī)套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要(yào)走位了,所以不知道(dào)为(wèi)什么既然(rán)给了玩家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作性,现在(zài)这样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)难度(dù)对怪物的(de)加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有反手的仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文机会。 只要前(qián)期(qī)和他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还(hái)会有地形伤害(hài),你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤(há)蟆直(zhí)接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击(jī),你的(de)技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的(de)蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太(tài)多(duō)普(pǔ)通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是(shì)如(rú)果你解锁(suǒ)太多(duō)道(dào)具,大部分道具还(hái)是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上(sh仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文àng),在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不(bù)是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操(cāo)作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下(xià),一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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