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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)豫n是河南哪里的车牌无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了(le),而(ér)且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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