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千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境

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大唐(táng)官府(fǔ)主动(dòng)技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的(de)使(shǐ)用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要高,还是需要(yào)一定的(de)气血基础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个(gè)版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门(mén)派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明(míng)显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合(hé),相当于(yú)用2回合的变身(shēn)换(huàn)一(yī)次(cì)较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个(gè)技能可能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

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主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能(néng)在(zài)满(mǎn)月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的(de),当然最后也要(yào)看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增(zēng)加一个(gè)输出加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有4个单位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特效(xiào),才(cái)有底气使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激活被(bèi)动(dòng)技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平(píng)常花果使用的技能要(yào)高出(chū)很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技(jì)能,也(yě)不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要(yào)弱(ruò)一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期(qī)的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技(jì)能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也(yě)能给队伍(wǔ)的(de)其他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出(chū)能力(lì)

不(bù)过(guò)这个技(jì)能只是给(gěi)目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了(le)魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不(bù)用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音

不过(guò)当前版本(běn)魔(mó)王印记(jì)流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加(jiā)两(liǎng)种印(yìn)记的(de)血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么(me)其实(shí)就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一(yī)苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是(shì)没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存(cún)也很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒(nù),有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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