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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

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灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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